ゲーム業界 辞めたい|好きで入ったのに苦しい人の、離れる前の見分け方

ゲーム業界 辞めたい|好きで入ったのに苦しい人の、離れる前の見分け方
本記事には広告(プロモーション)が含まれています。

マスターアップ前夜の午前2時。デバッグ用のビルドが、また通らない。チャットの通知は鳴りやまず、画面の隅の時計だけが進んでいく。
直した箇所がまた別の不具合を呼んで、今夜も家に帰れそうにない。

「好きで入った業界なのに、どうしてこんなに苦しいんだろう」
「ゲームを作りたかっただけなのに、いま見ているのはスケジュール表だけ」
「ここで辞めたら、これまでの数年は何だったんだろう」

「ゲーム業界 辞めたい」と検索して、この画面を開いたあなたへ。答えから書きます。好きで入った人ほど、苦しさに気づくのが遅れます。辞めたいと思ったことは、好きの気持ちが足りなかった証拠ではありません。

辞めるか続けるかは、まだ決めなくていい。先に確かめるのは、納期の重さでも、作っているゲームでもなく、体です。その順番で、この記事を書きました。人の疲れや場の空気を深く受け取るHSP気質の人は、張りつめた開発現場の空気をまともに浴びて消耗しやすい傾向があるとされています。ゆっくり読んでください。

いまの気持ちに一番近いのは?

休んだら、いくらもらえるか知っていますか?

気になる所をタップ

ゲーム業界で「まだやれている」と思っていませんか|体のサインから

先に、一番大事なところから。納期前の徹夜や休日出勤は、「ゲーム作りはそういうもの」と受け止められがちです。その空気の中にいると、自分の状態を測る物差しが狂っていきます。

はてな匿名ダイアリーに、5年勤めたゲーム会社のプログラマーの退職エントリがありました。

毎日、日付が変わるまで仕事。
自分がたまたま忙しいプロジェクトに送られ続けたせいもあるが、まぁひどい生活だった。
これぐらい働くと体感としては「寝て起きて仕事して寝る」だけの生活。

Hatena匿名ダイアリーに書かれた、ゲーム会社のプログラマーの声

納期の前はみんな同じだし、ゲームなんてそんなもんかなって。

ハリピン

僕も店長の頃、家は寝るだけの場所やった。休みの日も頭の中は店のことばっかりで、気づいたら365日、仕事の中におったんよ。それがしんどいって、自分では分かってへんかった。

納期が終わっても、頭が仕事から戻らないなら体のサインです。次のどれかが2週間ほど続くなら、かかりつけ医か心療内科で話してみてください。

  • 眠れない日が続く。寝ても、ビルドやバグのことで夜中に目が覚める
  • 休みの日も、ゲームの画面を見るだけで胃が重くなる
  • 朝、会社の最寄り駅で足が止まる
  • 好きだった遊びのゲームが、楽しくない

最後の行は、ゲーム業界の人が見落としやすいサインです。仕事が好きだった分、「遊んでも楽しくない」と気づいた時には、かなり進んでいることがあります。

受診は、辞める手続きではありません。病院に行くか迷う時の考え方も置いておきます。

好きで入ったのに苦しいのは、なぜですか?

苦しさの原因は、1つではありません。ゲーム業界の退職エントリを読むと、同じ場所で何度もつまずいています。

納期とスケジュールの山

開発は工程が決まっていて、1人が遅れると全員の予定が動きます。バグの原因が見つからない夜、仕様変更が入った翌朝、リリース前の泊まり込み。どれも「間に合わせるしかない」場面です。

裁量労働制の会社も多く、実際の労働時間と給与が結びつかないこともあります。1年で会社を辞めた企画担当の人は、働き方をこう書いています。

毎日3時間~4時間の残業があり、状況次第で休日出勤、残業代は出ない(裁量労働制)、薄給。

はてなブログに書かれた、ゲーム会社を1年で辞めた企画担当の声

作っているものが、自分の作りたいものと離れていく

好きで入ったのに、手を動かしているのは言われた仕様の実装だけ。そんな感覚を抱く人は少なくありません。同じ人は、辞める一番の理由をこう書いていました。

でもそれ以上に、『ニセモノをつくっている』感、しかも、言われたことを淡々とこなしているいるだけ――というのが、耐えがたく、苦痛でありました。

はてなブログに書かれた、ゲーム会社を1年で辞めた企画担当の声

ソーシャルゲームのサーバーサイドを3〜4年担当したエンジニアの人は、別の苦しさを書いていました。

関わるゲームタイトルの成長が伸び悩み、
思うように価値を届けられぬままクローズになってしまうと悩みを持っていた。

はてなブログに書かれた、ソーシャルゲーム開発エンジニアの声

世に出したゲームが、届かないまま閉じていく痛みは、実際にあります。頑張りが足りないから起きることではありません。

人と意思決定のしくみ

自分の意見が通らない。決める人と話ができない。企画が上から降りてきて、作る側には裁量がない。これは気持ちの持ちようでは変わりません。

一方で、体の問題や納期の山と違って、プロジェクトが変われば軽くなることもあります。

辞めたいのは、体?納期?作る物?人?4つの見分け表

次の表で、いちばん近い行を選んでください。2つ当てはまるなら、体の行を優先します。

ふとした瞬間根っこ辞める前に見に行く所
眠れない、朝に吐き気がある、納期が終わっても気持ちが戻らない体決めるのは後。先にかかりつけ医か心療内科
マスターアップやリリース前だけ極端に重く、終わると少し戻る納期次のタイトルの日程、開発の山の回数、残業の扱い
担当ゲームが好きになれない、仕様が二転三転する、作っている実感がない作る物ジャンル、規模、自社開発か受託かが違う会社
意見を言うと遮られる、決める人と話が通らない人別チームへの異動、一緒に働く人数と進め方

体の行に近い人は、辞めるかどうかを今日決めなくて大丈夫です。弱っている時の判断は、いつもより自分に厳しくなります。

納期の行なら、会社を変えても山の高さが同じことがあります。転職先を探す時は、直近1年に何本リリースがあったかを聞いてください。

作る物の行なら、ゲームが嫌いになったのではなく、いまの担当タイトルが合っていない可能性があります。

好きでやってきたのに、作る物のせいにして逃げていいのかな。

ハリピン

逃げるんと、合う場所を探すんは違うよ。まず今の担当タイトルが好きかどうか、それだけ見てみ。

プランナー、プログラマー、デザイナー。職種でしんどさはどう違いますか?

同じ業界でも、疲れ方は職種で変わる傾向があります。

  • プランナー:仕様書、進行管理、運営、ユーザー対応まで「何でも屋」になりやすく、責任だけが重くなる
  • プログラマー:バグの原因が見つからない夜、仕様変更への対応でスケジュールが崩れる
  • デザイナー・サウンド:修正指示が重なり、作りたい絵や音と離れていく

職種を変えると軽くなる苦しさも、残る苦しさもあります。納期の山は職種を変えても残りがちですが、人や進め方はチームで変わります。ゲーム開発以外の「作る仕事」に近い働き方を考える人もいます。

ゲーム業界の経験は、他の仕事で使えますか?

使えます。ゲーム制作で毎日やってきたのは、次のようなことです。

  • 仕様をほかの人に伝わる形に直す
  • 期日までに、複数の人の作業をつなぐ
  • 不具合の原因を、順番に絞り込んでいく

こうした力は、ゲーム以外のWebサービスや事業会社の開発・企画でも求められやすいものです。同じ「作る仕事」でも、SEを辞めたい人の話は、納期と仕様変更の悩みが近く、参考になります。

業界を離れても、作ってきた経験は消えません。ただ、転職先で給与や働き方がどう変わるかは、会社ごとに大きく違います。求人票の数字だけで決めず、面接で残業の扱いを直接聞いてください。

上司やチームに「辞めたい」と、どう切り出せばいいですか?

一緒に作ってきた人に言うのは、怖いものです。納期前で、自分が抜けたら誰かが穴を埋めることも分かっています。

ここは、「辞める」と「相談する」を分けて考えてください。今のプロジェクトのままだと続けられない、と相談する手があります。

辞めると決めた時は、全部の理由を話す必要はありません。区切りのよいタイミングは、マスターアップの直後か、次のタイトルに入る前です。

法律では、期間の定めのない雇用なら、辞めると伝えてから2週間で契約が終わるのが原則です。実際の日付は就業規則と引き継ぎで決まります。日付の考え方は退職日の選び方にまとめています。

全部説明しなくてもいいなら、まず相談だけならできるかも。

ハリピン

それで十分やで。言う順番だけ、先に決めとこか。

ゲーム会社を休む前、辞める前に、お金の順番だけ

「貯金が少ないから、辞めたくても動けない」。そう考えて止まる人は多いです。休む前と辞める前では、使える制度が変わります。

  1. 体調で働けないなら、退職届の前に病院へ。健康保険の傷病手当金の対象になることがあります(辞めたあとも続くには、退職日までに続けて1年以上の加入が要ります。退職日に出勤すると、条件を満たさなくなります)。
  2. 働けるようになったら、失業手当。原則として離職の日以前2年間に加入期間が通算12か月以上あれば、自己都合でも、給付制限は原則1か月です。
  3. 働けない間は、受給期間の延長をハローワークに申請できます。

受け取れるかは加入先と状況で変わります。くわしい切り替え方は傷病手当金と失業手当の記事に書いています。

あわせて読みたい
退職コンシェルジュの評判は?利用者のリアルな感想をご紹介! 退職について調べていたら「退職コンシェルジュ」って出てきたんだけど何? 本当に大丈夫なサービスなの? このように、退職コンシェルジュが気になるけれど、大丈夫か...

「貯金が心もとなくて、辞めるとも休むとも言い出せない」。そんな時にお金のことを相談できる先の一つが、退職コンシェルジュです。使った人の感想をまとめた記事を、まず知っておくだけでも大丈夫です。

退職前の準備全体は、退職前にやっておくことの順番に書いています。

ゲーム業界を辞めたい人のよくある質問

ゲーム業界を辞めたいのは甘えですか?

甘えではありません。好きな仕事ほど、苦しさを我慢してしまいます。辞めたい気持ちは、体と仕事が出しているサインです。

ゲーム業界を辞めたあとの転職先は?

選び方は2通りあります。Webサービスや事業会社の開発・企画など、これまでの力を使う道。もう1つは、ゲームとは別の仕事に移る道です。先に体の行を確かめてから決めてください。

ゲームプランナーを辞めたい時、続けるか迷います。どう決めますか?

職場の進め方が合わないのか、ゲームの企画自体が楽しくないのか。上の見分け表の「作る物」と「人」の行で確かめてみてください。

新卒1年目で辞めたいのは早すぎますか?

年数で決まる話ではありません。1年で会社を辞めた企画担当の人の退職エントリもあります。体のサインが出ているなら、1年目でも先に病院です。

まとめ|ゲーム業界を辞めたいと思ったら、まず体から確かめる

辞めたいと思った時に確かめる順番は、体、納期、作る物、人です。体のサインがあるなら、辞める決断より先に休む手当を。納期や作る物が原因なら、会社や担当を変える手があります。

好きだった気持ちが残っているうちに、一度立ち止まってください。

つらい気持ちが強く「消えてしまいたい」と感じるときは、ひとりで抱えこまないでください。
・よりそいホットライン:0120-279-338(24時間・通話無料)
・いのちの電話(フリーダイヤル):0120-783-556(毎日16〜21時/毎月10日は朝8時〜翌朝8時・通話無料)
・こころの健康相談統一ダイヤル:0570-064-556(公的な相談窓口。受付時間は都道府県により異なります/ナビダイヤル=通話料がかかります)
・いのちの電話(ナビダイヤル):0570-783-556(10〜22時/通話料がかかります)
専門の相談員が、あなたの話をそのまま聞いてくれます。

この記事を書いた人|ハリピン(HSS型HSP当事者・サイト運営者)
飲食店の店長だった頃、周りに心配されながら自分では「何とかやれている」と思っていたHSS型HSP。辞めるかどうかを決められない人に向けて、仕事とお金の順番を調べて書いています。(HSPとお仕事と私)

※この記事は一般的な情報提供を目的としており、医学的な診断を行うものではありません。つらさが続くときは専門機関にご相談ください。

ゲーム業界 辞めたい|好きで入ったのに苦しい人の、離れる前の見分け方

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

この記事を書いたHSPさん

ハリピン(HSS型HSP)のアバター ハリピン(HSS型HSP) 「HSPとお仕事と私」サイト運営者

このサイトの運営者・ハリピン(HSS型HSP)です。飲食店の店長から営業、東証一部上場(当時)の子会社で社長を5年、転職は6回以上。…で、いまはほぼ無職5年以上続けてます。社長まで行って無職、自分でもすごい振れ幅だと思うけど、これが、わりと本気で「全然オッケー」だと思ってます。 強みも弱みも、やってみないと分からないもので「接客は好きだけど、料理と在庫管理は苦手」って、飲食やって初めて知りました。英語もパソコンも苦手で試めてたことが、AIに助けてもらいながら少しずつできるようになってきた。——つまり、今この瞬間ダメでも、時間が経てば何かが変わるかもしれない。(無職期間も大事ってこと!) 僕がここでやりたいのは、“自分が死ぬ瞬間に自分の人生が「よかったな」と思える様になるキッカケを作ること”。正直、自分自身もまだ模索の途中で、全然偉そうなことは言えません。…でも、だからこそ同じ目線で考えれるかなと思ってます。 健康、睡眠、大事! 死ぬのだけは禁止で!

\ 教えて掲示板 /

\ みんなとつながろう /

\ 最後まで読んでくれてありがとうございます /

しんどさの形は人それぞれですが、会社に籍を置いたまま休んで生活費を受け取れる制度があることは、知っておいて損はありません。

無料です。追加すると、ハリピンとのLINEが開きます。送ってくれたメッセージは、僕が自分で読んで返します。

気になる所をタップ