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VC 怖い 克服|ゲームのボイスチャットで声が出ない人が、無理なく慣れる順番【HSP向け】

VC 怖い 克服|ゲームのボイスチャットで声が出ない人が、無理なく慣れる順番【HSP向け】
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ゲームを起動して、フレンドのいるVCに入ろうとする。ボタンを押す直前、指が止まる。

「入ったら、何か話さないといけないよね」

「声を出して、変に思われたらどうしよう」

「みんな普通に話してるのに、なんで自分だけ怖いんだろう」

そんなふうに、VC(ボイスチャット)の手前で固まってしまう人は、あなただけではありません。僕も、人の声が重なる場に入る前は、身構えてしまう側なので、この感じは他人事ではありません。

先に答えをお伝えします。VCが怖いのは、気持ちが弱いからではありません。VC 怖い 克服のカギは「いきなり話せるようになること」ではなく、聞くだけ、から少しずつ慣れていくことです。怖さがゼロにならなくても、VCに入れる日が増えることがあります。

途中に出てくるHSPは、刺激や人の感情を細かく受け取りやすい気質を指す言葉で、病名ではありません。

入る前から、もう心臓がバクバクする…

ハリピン

それ、感じる人もおるで。怖さの中身を分けてから、慣れる順番を見ていこ。

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VCが怖いのはなぜ?克服の前に知っておきたい3つの理由

VCが怖い、と一言でいっても、怖さの中身は人によって違います。どこが怖いのかが分かると、克服の手がかりが見つかりやすくなります。

VCが怖いのは「聞かれている」感覚があるから

チャットなら、書いて、読み直して、送れます。VCは、声に出した瞬間にもう届いています。言い直しがきかない感覚が、緊張の元になっているのかもしれません。声のトーンや言葉の選び方まで相手に伝わると思うと、声に出す一言だけでも消耗してしまう人もいます。

相手の反応が読めないのがVCの怖さ

顔が見えないぶん、返事が少し遅れると「変なことを言ったかな」と考え込んでしまうことがあります。ゲーム中は、相手が操作に集中して返事が遅れているだけ、ということもあります。それでも、相手の間や声の調子を細かく拾いやすい人ほど、沈黙を自分のせいに結びつけてしまうことがあります。人の顔色が気になって疲れる感覚は、人の顔色ばかり気にしてしまうのはなぜ?HSPが疲れる場面と楽になる見方でも整理しています。

初対面や知らない人が混ざるVCは、慣れるまで刺激が多い

知らない人の声、笑い声、ゲームの効果音、複数人が同時に話す音。VCは、音の刺激が重なりやすい場です。野良(初対面)のVCで強く怖さを感じるのは、自然な反応のひとつです。慣れていない場で身構えるのは、臆病なのではなく、受け取る刺激が多いだけということがあります。

声が震えるのまで気になって、余計に話せなくなる…

ハリピン

震える声も、ちゃんと人の声やで。気にしてるのは、案外自分だけかもな。

VC 怖い 克服の順番|聞き専から始める5つの段階

克服というと、大きく変わらなければいけない気がします。でも、実際にできるのは、怖さの低い順に、一段ずつ上がっていくことです。次の5段階は、あくまで一例なので、今いる段に合わせて使ってください。

段階1:VCに入るだけ、聞き専で参加する

最初の一歩は、マイクをミュートにしたまま、VCに入ることです。話さなくても、そこにいるだけで構いません。フレンドの声を聞きながら遊ぶと、「この人たちは、こんな調子で話しているんだ」と場の空気が少しずつ分かってくることがあります。聞き専でも参加はできます。話さなくても、VCにいるだけで十分な日があると決めておくと、入る前の緊張が軽くなる人もいます。

段階2:ミュートとテキストチャットを組み合わせる

声を出す前に、チャットで反応する方法もあります。「うまい!」「ナイス」と文字で返すだけでも、チームの一員として関われます。声は聞いて、返事は文字で。この形に慣れてから次に進む人もいます。

段階3:「うん」「ナイス」の一言だけ声を出す

話そうとすると、何を言うか考えて固まります。そこで、あらかじめ決めた短い一言だけを声に出してみます。「ナイス」「ありがとう」「了解」など、反射で言える言葉で十分です。一言を出せた経験が、次の一言の怖さを少し下げてくれることがあります。

段階4:少人数や気心の知れた相手のVCで試す

同じ「話す」でも、相手が1人か、顔なじみか、知らない人が混ざるかで難しさは大きく変わります。まずは信頼できるフレンドと2人のVCで、少人数・固定メンバーのVCを練習の場にすると進めやすくなるかもしれません。

段階5:声を出す日を、自分で決めない

「来週から話す」と期限を切ると、守れなかった時に、また自分を責めてしまいます。声を出す日を決めるより、「今日は入れた」「今日は一言出せた」と、できたことだけを数えるほうが、続けやすくなります。話せない日があっても、後戻りではありません。

ちょっと進んだと思ったら、また話せなくなる日がある…

ハリピン

波があって当たり前やで。階段を一段戻っただけや、全部やり直しやない。

人前で声を出すときの緊張については、人前で話す時に涙が出るのはなぜ?会議・発表で泣きそうになる理由と、その場のしのぎ方【HSP向け】にも、体の反応の見方を書いています。VCとは場面が違いますが、緊張の扱い方は重なる部分があります。

VCが怖い時の断り方と伝え方|フレンドとの関係を守る

克服を進めたい気持ちと、今は無理という気持ちの間で、フレンドからの「VCしようよ」が重くなることもあります。断ること自体は、悪いことではありません。伝え方を決めておくと、断った後の気まずさを減らしやすくなります。

「VCは苦手」と伝えるときに添えたい一言

ただ断るだけでなく、「今日は聞き専でもいい?」「声は出せないけど、チャットなら反応できるよ」と、できる形を一緒に伝えます。相手も、嫌われたのではなく「話すのが難しいだけなんだ」と受け取りやすくなることがあります。理由を細かく説明する必要はありません。

断ったあとの関係が不安なときの考え方

VCを断ると、距離ができてしまうのでは、と心配になります。ただ、一緒に遊ぶ楽しさは、声がなくても作れます。VCの有無より、一緒に遊びたい気持ちを言葉にするほうが、関係を保つ助けになることがあります。

電話や通話そのものが苦手な人は、【電話苦手なHSP】かけるのも受けるのも嫌なのはなぜ?も読んでみてください。声のやり取りが苦しくなる理由を、場面ごとに整理しています。

VCが怖いまま、克服しなくていい場合もある

ここまで克服の順番を書きましたが、必ずVCに入れるようになる必要はありません。ゲームの楽しみ方は、VCの外にも広がっています。

チャットで連携する、ピンやスタンプで意思を伝える、VCなしでも遊べるフレンドと組む。やり方は他にもあります。VCに入れなくても、ゲームを楽しむ権利はなくならないので、克服は「楽しく遊ぶための手段のひとつ」と考えてみてください。

VCのたびに強い緊張が続いて、遊ぶこと自体が苦しくなってきた時は、いったんゲームから距離を置くのも選択肢です。しんどさが日常にまで広がる時は、身近な人や相談できる窓口に話してみてください。

克服できなかったら、自分はダメなままなのかな…

ハリピン

ダメやないで。話さなくても、ちゃんと一緒に遊べるんやから。

よくある質問

VCが怖い人は、どうやって慣れればいいですか?

聞き専で入る、一言だけ声を出す、少人数で試すという順に、怖さの低いところから始める方法があります。いきなり話そうとせず、できた日を数えていくと続けやすくなるかもしれません。

VCが怖くて話せないのは、おかしいことですか?

おかしいことではありません。声に出すと言い直せない緊張や、相手の反応が読めない不安は、感じる人がいる自然な反応です。

VCで声が震えるのを直すには、どうしたらいいですか?

最初は短い一言から出し、息をゆっくり吐いてから話すと、少し落ち着く人もいます。震えが完全になくなるとは限りませんが、慣れるにつれて気にならなくなることもあります。

聞き専でもVCに参加していいですか?

参加して大丈夫です。フレンドに「今日は聞き専でもいい?」と先に伝えておくと、気まずさが減ることがあります。

野良VC(知らない人とのVC)が怖いときは、どうすればいいですか?

知らない人が混ざるVCは、刺激が多くて難しく感じることがあります。まずは気心の知れたフレンドとのVCで慣らし、野良は無理に入らないという選び方もあります。

VCを断ったら、フレンドに嫌われますか?

断り方しだいで、受け取られ方は変わります。「話すのが難しいだけで、一緒に遊びたい」と添えて伝えると、誤解されにくくなることがあります。

まとめ|VC 怖い 克服は、聞き専から一段ずつで大丈夫

VCが怖いのは、声が届く緊張、相手の反応が読めない不安、音の刺激が重なる場の疲れなどが重なっているためで、克服は聞くだけから一段ずつ進めれば十分です。話せない日があっても、後戻りではありません。

今日できることは、ミュートのまま、VCに入ってみること。話さなくて構いません。ここまで怖さを抱えながら遊んできた自分を、責めなくて大丈夫です。

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この記事を書いたHSPさん

ハリピン(HSS型HSP)のアバター ハリピン(HSS型HSP) 「HSPとお仕事と私」サイト運営者

このサイトの運営者・ハリピン(HSS型HSP)です。飲食店の店長から営業、東証一部上場(当時)の子会社で社長を5年、転職は6回以上。…で、いまはほぼ無職5年以上続けてます。社長まで行って無職、自分でもすごい振れ幅だと思うけど、これが、わりと本気で「全然オッケー」だと思ってます。 強みも弱みも、やってみないと分からないもので「接客は好きだけど、料理と在庫管理は苦手」って、飲食やって初めて知りました。英語もパソコンも苦手で試めてたことが、AIに助けてもらいながら少しずつできるようになってきた。——つまり、今この瞬間ダメでも、時間が経てば何かが変わるかもしれない。(無職期間も大事ってこと!) 僕がここでやりたいのは、“自分が死ぬ瞬間に自分の人生が「よかったな」と思える様になるキッカケを作ること”。正直、自分自身もまだ模索の途中で、全然偉そうなことは言えません。…でも、だからこそ同じ目線で考えれるかなと思ってます。 健康、睡眠、大事! 死ぬのだけは禁止で!

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